Los juegos
de Ronda.
Wordle, El Código, El Rosco, El Tesoro y ¿Quién soy? Cada uno te lleva 3 a 5 minutos.
Adiviná la palabra del día.
5 letras. 6 intentos. Cada intento te acerca un poco más.
Tipeás una palabra
Cualquier palabra de 5 letras en español. Las tildes no cuentan, la ñ sí. Apretás Enter cuando estás listo.
Tipeás PALTA y mandás. Te respondemos con colores.
Leés los colores
Cada letra te dice qué tan cerca estás. Tres colores, fácil:
Probás de nuevo
Con la info que te dio el primer intento, tenés más pistas. Repetís hasta sacarla o quedarte sin intentos.
De PALTA a PATAS en 4 intentos.
Detalles del Wordle
- ·Tildes: se ignoran.
caféycafeson la misma palabra. - ·La ñ: es una letra distinta. Está en el teclado virtual entre la
Ly laM. - ·Pista: si te trabaste, podés pedir una pista — te revelamos una letra correcta. Te cuesta un intento.
- ·Letras repetidas: si la solución tiene una sola
Ry vos tipeás dos, solo la primera te marca color. La otra queda gris.
Puntaje
Más rápido, más puntos. Igual escala en los dos juegos.
Crackeá el código.
4 colores en orden. 8 intentos. Hay repetición y son 6 colores distintos para elegir.
Elegís 4 colores
Tocás los colores de la paleta — se llenan los 4 slots en orden. Si te equivocás, tocás el slot lleno y se borra. Cuando tenés los 4, mandás.
Tres slots ya elegidos, falta el último.
Leés los pegs
Por cada intento te devolvemos pegs (puntitos). No te decimos QUÉ posición es cuál — eso lo deducís vos.
Deducís y volvés a probar
Con cada intento sumás info. La info se acumula — qué colores están, cuáles no, cuáles podrían estar en otra posición. 8 intentos para crackearlo.
6 colores, 4 posiciones, repetición permitida → 1.296 combinaciones posibles.
Detalles de El Código
- ·Repetición: el código del día puede tener colores repetidos (ej: dos teals). Lo mismo con tu intento.
- ·Sin pista:el feedback de pegs ya es la pista. No hay botón de “pedir ayuda” — toda la deducción es tuya.
- ·El código no se filtra: está derivado del seed del día con SHA-256, no se guarda en ningún lado. Aunque hackees la base de datos, no hay forma de verlo antes que el server.
- ·Compartir: el grid de pegs () NO revela los colores que mandaste — solo cuántos negros y blancos hubo cada turno.
Puntaje
Más rápido, más puntos. Igual escala en los dos juegos.
Pasapalabra diario.
25 letras, 25 pistas. Vas en círculo respondiendo. Si no sabés, mandás Pasapalabra y volvés al final.
Te dan una pista por letra
Cada letra del rosco tiene una pista breve. Puede ser 'empieza con X' o 'contiene la X'. Tipeás tu respuesta y mandás Enter.
Fruta tropical, dulce y amarilla por dentro.
Tildes y mayúsculas se ignoran. Plurales también pasan (ananás = ananá).
Si no sabés, pasapalabra
Mandás 'Pasapalabra' y la letra queda pendiente para la segunda vuelta. La aguja del centro avanza a la siguiente.
En la segunda vuelta, ya no podés pasar — si no sabés, queda como error.
Termina cuando respondiste todas
O bien acertás las 25 (rosco perfecto), o terminás con algunas mal. Cada correcta suma 40 puntos.
Rosco perfecto = 25/25, mil puntos.
Detalles del Rosco
- ·Sin timer: a diferencia del Pasapalabra TV, acá no hay reloj. La presión es solo del rosco mismo.
- ·Tildes y plurales: aceptamos variantes sin tilde y plurales con +s o +es. La
ñsí cuenta distinto a lan. - ·Foco automático: empezá a tipear desde cualquier lado y el input se enfoca solo. No clickeás nada.
- ·Compartir: el grid de 25 emojis 🟢🔴⬜ — sin revelar las palabras.
- ·Contenido: las pistas son curadas a mano. Si encontrás una mala o ambigua, escribinos.
Puntaje
Más rápido, más puntos. Igual escala en los dos juegos.
Encontralo.
Grilla 8×8. Hay un tesoro escondido. Tenés 10 clicks para encontrarlo. Cada click te dice qué tan cerca estás.
Tocás una celda
No hay teclado, no hay tipear. Solo tocás cualquier celda de la grilla. La primera vez no tenés data — es exploración pura.
Ejemplo: ya hiciste 3 clicks.
Leés el calor
Cada celda revelada te dice a qué distancia está del tesoro. La distancia se mide tratando diagonales como adyacentes.
Deducís y cerrás el cerco
Combinás los calores: si una celda dio 'tibio' y otra 'caliente', el tesoro está más cerca de la segunda. Vas cerrando el área hasta encontrarlo.
Puntos
La curva premia velocidad. Mejor scoreás cuanto antes lo encuentres.
Bonus de racha: +20 por día, máx +200.
Adivinala.
Una persona famosa por día. 5 claves graduadas, de muy difícil a obvia. Cuanto antes acertás, más puntos.
Empezás con una clave
Solo ves la primera (la más oscura). Si tenés idea, escribí. Si no, pedí la siguiente — vas a ver más datos pero el techo de score baja.
Tipeás con autocomplete
El input te muestra sugerencias del catálogo (~20.000 personas hispanohablantes). Aceptamos apellidos, nombres completos y apodos. Tolerante a typos: 'marafona' matchea Maradona.
3 errores y se acabó
Cada intento que falla suma un error. Al tercer error, perdés la partida y se revela quién era.
Score por clave + errores
Tabla de scoring (sin errores). Cada error baja el techo unos 100-200 puntos.
Ganando hasta 1000 pts (clave 1, sin errores). Perdés = 0 pts.
🔥 La racha
Cada día que jugás cualquiera de los juegos suma a tu racha. Si te olvidás un día, vuelve a cero. La mejor racha de tu historia queda guardada en tu perfil.
Si activás los emails en tu cuenta, te avisamos cuando se está por cortar.
Reset diario: 00:00 hora de Argentina (UTC-3). Una ronda de cada juego por día, igual para todos.